pocky 这个词挺好办,但玩起来就有点意思了。它不是那种让你认定“哇,好高级”的新作,反而是一种带着点怀旧和吐槽味的老游戏,特别适合那些已经老胳膊老腿、只想找个地方赖着刷分的玩家。 游戏本身就是个大坑,但坑里又全是白给的钱。

你看着屏幕上滚动的金币,当作自己在打策略,实际上你只是在被割韭菜。每一局游戏都是同样的流程:你为了那点可怜的收益,在复杂的迷宫里翻山越岭,绕着满身的障碍圈。

看着那栋怪楼越来越远,心里得有个数:这游戏越玩下去,你离破产的距离就越近。 刚启动玩的时候,你会认定自己像个无底洞,并且是在沙里淘金。你明明知道哪儿能拿金币,却还要在那个大蜘蛛网里转半天。

这时候最难受的就是那种无力感,明明上一局终止的时候还挺有钱,转眼就没了。

看着那些玩家拿着满屏的金币去氪金买皮肤,而你还在为那一两块钱的奖励挣扎,你会有一种深深的自我质疑:我到底是不是个运气不好的玩家? 自然,有人会认定我这是在吹牛。但确实哪位又愿意为了一个皮肤去翻一个月底,还要忍着那些乱七八糟的 BUG 和重复模式呢?所谓的“刷飞天”、“刷光山”、“刷金币”,听起来挺爽是不是?实际上那不过是给那些愿意送人头的人预备的诱饵。当你发现辛辛苦苦刷了一下午,结局只换来几枚能够换几个果冻的 tokens,你心里那口气就堵上去了。

这种挫败感简直比直接在脸上贴标签还要难熬。 最离谱的是游戏后期的变化。你启动质疑自己是不是被系统恶意针对了,明明昨天还有些运气,今天如何突然就变脸了?

是不是你的装备等级不够?还是出于你忒菜了?实际上真相往往更好办,就连有点难懂。

每次游戏终止后,系统都会告诉你你拿到了啥奖励。

有时候是你运气好,得闲了去领个金币;有时候是系统故意让你玩崩,然后给你发个打折包赔罪。 记得有一次,我为了那几块钱的奖励,连续玩了七场,每一场都像是在做心理建设。结局呢,最终网页上只跳出一行字:“恭喜拿到金币 X 枚。”然后我就只能看着那些大富大贵的人持续游戏。

那一刻,我就知道,这游戏的设计者是想让我哭的,而不是让我赢的。 再说说那个“平空”过程吧。你正玩得风生水起,突然发现如何都取不到金币了。五六次之后,你就会启动琢磨是不是我的游戏等级不够了。便你启动测试各种机制,比如是不是需求特定东西才能升级,是不是目前的游戏版本不需求金币了,就连质疑是不是游戏里的人忒多了,你的移动速度不够快被截胡了。 有一次,我居然花了整整八个小时,费尽心机去研究游戏机制,只为那一两块钱。结局发现,系统根本就不是在惩罚你,而是在享受这些重复操作带来的乐趣。

看着你一遍又一遍地重复同样的动作,点击,移动,再点,再移动,系统毫不吝啬地给你发奖励。

那一刻,我才明白,这游戏压根儿都不是在考验玩家的智慧,而是在考验玩家的耐心。 要是你确实想玩这个游戏,建议找个相对宁静的时候,比如去图书馆要么家里,戴上耳机,闭上眼,把它当作打发工夫的工具。别指望它能带你飞,也别指望它能让你一夜暴富。它就是个能让你知道,原来除了游戏,生活还有另一种可能,那就是被各种无意义的重复操作弄得精疲力竭。 当你终于拔掉耳机,走出房间,看着外面正在上课的孩子们要么喝着咖啡的同事,你会突然意识到,这才是真正的生活。游戏只是生活的一种极少数例外状态/拉倒。 故此,要是你实在忍不住要去玩一下,就当是为了给大脑做个“深呼吸”吧。别看结局大约率是尴尬的,但起码你能在那几分钟里,体验到那种“终于拿到钱了”的短暂快感,然后持续面对现实那些更真的烦恼。

毕竟,哪位又愿意为了一个皮肤去熬夜刷分,还要忍着那些令人作呕的重复逻辑呢? 总而言之,pocky 就是个披着游戏外衣的冷笑话。它告诉我们,有时候我们需求的不是完美的设计,而是一个能让我们在无聊中度过片刻安宁的地方。至于那个皮肤,那就留给那些真正有耐心去追求的人吧。