revit 怎么用-revit 使用教程
别总想着“如何操作”,直接上手改房子 别总想着先背个背诵列表,直接把几十页的说明书当成教材去背。Revit 就是个工具,你拿着锤子、凿子、锯子修房子,这锤子是不是得握紧点?手滑了没关系,反正赶明儿摔了咱还能修。大家最常犯的毛病就是“如何看啥”、“如何调参数”,结局画出来的东西全是问号。
实际上说白了,Revit 就是个画图软件,只不过它特别喜爱那种“想自然”的架构。你要是真想让它听话,就得先学会如何跟它讲话,而不是让它讲话。 先别管那么多软件术语,直接看个图。
比如你要做一个层高 2.8 米的办公室,直接画个 2.8 高的墙就行。做错了?没关系,拖动下移,删掉重来。
这时候大量人会想:哎呀,参数设错了如何办?
是不是得去参数管理器里改?别慌,参数管理器就是个黑框框,里面填的都是“默认值”要么“常用值”,你根本记不住。
有时候你看着参数框发呆,实际上是在等它自己“自动”修正。
比如你画了一排窗,自动识别出 10 扇,那肯定就是 10 扇了。
要是认定少了一扇,直接点那个“窗”的图标,随意推个框填进去就行。大量时候,参数管理器就是个“存错不删”的回收站,想真删就右键选“删除”要么“清空”。 说到参数,大量人一上来就死磕“智能值”要么“带单位”这些玩意儿,结局半天连个单位都没凑齐。
实际上最管用的是“标准单位”。网上有个神器叫“统一单位”,一天连饭都吃不上了,反正单位都统一成毫米,图纸上直接画 500 块砖,参数里全是 500。
要是单位混成米,图纸上是 500,参数里却是 500000,那画出来的量根本对不上。统一单位后,你就连不用管参数名是啥,只要知道它对应哪个物理量,比如层高、开间、进深,就能直接改数值。改完数值,软件会自动去查所有引用了这个参数的构件,让它们跟着变。
这就好比你在玩捉迷藏,你喊一声“左边的门往右转”,所有门都跟你喊的方向动。
不是每个构件都叫门,叫窗的、叫墙的、叫柱子的,都得看它本身是啥构件,别瞎猜。 模型里的东西往往长得差不多。
比如三个标准层高,参数里可能都是 2.8 米,但名字可能分别是“层高”、“总高”、“层高加楼板”。
这时候你就会纠结:到底改哪个?实际上不用管名字,改数值就行。
只要模型里有一处变了,其他的都会跟着变。
要是非要改,就在参数管理器里,把那个叫“层高”的单元格值改成 3.0,其他两个单元格也跟着变。别在那儿找、找、找,直接选中单元格,改数字。改完一点,所有的关联自动计算好了。
这时候再想换单位?直接点“标准单位”的按钮,再改一次数值就行。你会发现,那会儿那个复杂的参数设置页面,目前连个按钮都没了,干干净利落净的。 关于渲染,这也是新手最大的坑。大量人认定渲染像调皮,想加个点光源,加个反射面就能出图了。结局做出来的东西发灰、发粉,要么阴影不对。
实际上渲染跟模型结构关系不大,跟材质和光照相关。
比如你画的地方是白墙,但贴了个灰色涂料,那渲染出来就是灰色的,跟墙厚没事儿。
要是想变亮,就把材质改成白色。
要是认定暗,就加个“高光”材质。
还有那个“阴影”,不是所有地方都要阴影。
一般室内模型,顶面、天花板就不需求阴影,不然整个房间黑乎乎的。
只有在室外、刚盖完的地面才需求阴影。
故此,别在那儿找阴影,直接加个“阴影”按钮里的“室内”选项,关掉就行了。 有时候模型画得乱七八糟,参数也乱七八糟。
这时候就别费劲去查参数了。直接右键模型,选“信息”,看看你这房子总共用了几个单元、多少平米。
要是认定单位混乱,直接点标准单位。
要是认定层高不对,随意改一个单元里的层高参数,整栋楼就变了。别总想着“这个参数名是啥”,直接改数值。改完别急着走,保存一下。
要是还认定怪,刷新一下,看看有没有自动修正。
有时候你改完参数,认定怪怪的,点“刷新”,看看是不是有啥隐藏的关联被触动了。 最终,也别总依赖“记忆”。Revit 是个死结构软件,你画的时候随意画,它就不会变。你要是哪天忘了这个窗参数叫啥,要么这个单元参数是多少,赶紧去数据库里查,要么点“标准单位”试试。数据库就是个超大的文件夹,里面存了你所有用的参数值。
有时候你改错参数,数据库自动补回来了。
故此,别总想着记参数流程,参数流程是死的,人是活的。你带着脑子、带着手感去改,比死记硬背参数名管用多了。画得不好看没关系,只要数据对得上,能出图就行。别总想着追求完美,完美往往是“差不多”的。
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