ps怎么做3d立体文字-PS 做 3D 立体字
想弄出那种立起来、有厚度的 3D 字,实际上不用非得去学啥高深莫测的渲染管线,大量老手当年就是用 Photoshop 随手一拖就搞定了。
这事儿的核心就一句话:把字本身“挤”出来,再把背景“压”下去。 具体操作的话,先把文字选中,然后非得打开“文字图层”这个选项——Windows 底下叫“转换为智能对象”,Mac 上是“转换为图层”。
这一步别看看着有点绕,但功能庞大。攒半天工夫,等光标跳出来提示说“已转换为智能对象”了,赶紧点选。
这一步能帮你锁死文字内容,赶明儿要是想重新填字,不用非得重画一遍,直接改文字内容就行。 有了智能对象,我们就能够打开“图层样式”面板,这玩意儿是万能钥匙。要想字立起来,就得点那首“外发光”要么“外阴影”。选阴影,颜色选黑色,不透明度调低到 20%~30%,效果自然;选外发光,选淡蓝色要么淡粉色,亮度略微提一下,让背景透出一丝朦胧感,层次感上来。
这时候字是扁扁的,彻底没立体感。 这时候得动点脑筋。往“层次”里打一个“色调偏移”,这个参数设为 20 到 40 不等,正片叠正,把文字往上面提,略微有点偏差,后面那个扁扁的背景就被挤下去了,瞬间就有了前深后浅的体积感。再往“不透明度”打一个,比如设成 80%。
这样字身上那层淡背景被压住了,只剩下那一层强辉光,人眼一看就知道这是块硬实的大石头。 要是你认定忒平,想加点线条,那就点“描边”。选黑色,略微厚一点,在字的最边缘画一圈,再让图层不透明度降一点,要么把描边设为“前景颜色 +1",这样线条就凸出来,跟立体的字融为一体了。行得通的,直接放大看看,效果就像块石头立在那儿,有墙有顶,沉甸甸的。 不过光靠 PS 自带的工具,有时候还是认定不够“炸裂”。
这时候就得换个思路,直接用 Illustrator 要么原生软件做渲染。在 Illustrator 里直接选文字,右边工具栏有个“创建从属图层”的开关,这个忒实用了。打开后,文字变成了独立的物体,你能够直接在文字对象旁边随意画点纹理,要么加个框,就连直接导入一个做好的 3D 模型拖进去。
这时候 PS 里的文字图层就最干了,彻底不用管,只管那个 3D 模型咋动。 比如你要做个复古站牌,直接导入一个金属质感的 3D 牌子文件,把文字图层拖到上面。
这时候你会发现,PS 里的文字图层实际上是个摆设,真正干活的是那个 3D 模型。你能够拉伸、旋转、缩放那个模型,让牌子微微倾斜,角度定好后,配合 PS 里的中外发光,瞬间就是一个有质感的立体字。再把这个 3D 模型导出成 AI 源文件要么 DWG,赶明儿换设计师直接打开就行,再也不用从 PS 里一页页复制粘贴了。 真场景里,这种立体字的应用特别广。
比如城市里的灯牌,那种老式的工程字,光打内阴影,字是正的,但放在那里看着忒死板。你得加点外发光,颜色调成暗红色,不透明度设到 15%,让它看起来像是在夜里透出来的光晕。再给字加个阴影,略微往右下方压,厚度设 10 像素左右,这时候字就有了个底座的感觉,不是悬浮的,是压在底下的。 再拿一个做数据展示的例子。
比如做年度财报,左边放个深蓝色的柱状图,右边放个金色的折线图。中间那个立体字,要是做得像块砖头,那就显得土;要是做得像个玻璃块,又显得脆。
实际上关键在于材质。选个磨砂玻璃的 3D 字模型,透明度设到 95%,边缘加个挺细的轮廓线,颜色用镭射金。
这时候文字看起来不是“立”起来的,而是“浮”在数据流上面,有一种悬浮的轻盈感,跟底下的数据分析彻底融合,但又独立存有。 还有一种做法是直接用 3D 建模软件比如 Three.js 要么 Blender。把文字拆成几个像素块要么方块,用网格算法(Mesh Gridding)把它们拼起来,然后用物理引擎加个轻微的倾斜效果。
这种字一般用在游戏 UI 要么科幻场景里。
比如网文里的反派立牌,直接加个“重力扭曲”的滤镜,让文字中心下陷,四周上拱,就像被啥神秘力量撑起来了。
这种字看起来比纯 PS 做的更有个性,更有动态感。 编制这种字实际上并不复杂,关键看你对光影的理解。
记住一个原则:硬光要硬,阴影要实,体积感来自主体的厚度。
不要试图用一种文字风格去搞定所有场景,有的场景需求厚重的金属感,有的需求通透的玻璃感。试着多玩几次,慢慢就能找到那种既好看又耐看的效果。
反正 PS 是个工具,只要能拖出来个立体的字,效果能用个几年。
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