从基础到进阶 · 光影·厚度·材质 一站式攻略
⏺ 想弄出那种立起来、有厚度的 3D立体文字,实际上不用非得去学啥高深莫测的渲染管线,大量老手当年就是用 Photoshop 随手一拖就搞定了。
这事儿的核心就一句话:把字本身“挤”出来,再把背景“压”下去。
老手心得 硬光要硬,阴影要实,体积感来自主体的厚度。不要试图用一种文字风格去搞定所有场景。
把文字选中,非得打开“文字图层”选项——Windows 底下叫“转换为智能对象”,Mac 上是“转换为图层”。这一步能帮你锁死文字内容,赶明儿要是想重新填字,不用重画,直接改文字内容就行。
打开“图层样式”面板,点“外发光”或“阴影”。选阴影,颜色黑,不透明度20%~30%;选外发光,淡蓝或淡粉,亮度微提,背景透出朦胧感,层次感上来。
往“层次”里打一个“色调偏移”,参数设为20到40,正片叠底,把文字往上面提,后面扁扁的背景被挤下去,瞬间有了前深后浅的体积感。再往“不透明度”设成80%。
效果:字身上淡背景被压住,只剩强辉光,像块硬实的大石头。
⏺ 描边:选黑色,略微厚一点(3~6像素),在字的最边缘画一圈,再让图层不透明度降一点,要么把描边设为“前景颜色+1”,线条凸出来,跟立体的字融为一体。直接放大看看,效果就像块石头立在那儿,有墙有顶,沉甸甸的。
示例 复古灯牌:黑色描边 + 暗红外发光,不透明度15%,模拟夜里透出的光晕。
✦ 外发光颜色选淡蓝或淡粉色,亮度略微提一下,让背景透出一丝朦胧感。配合色调偏移,立体感翻倍。
◆ 组合拳:智能对象 + 色调偏移 + 描边 + 外发光。参数微调:偏移量25,不透明度80%,描边4px黑色,外发光淡金。即可得到厚重的金属立体字。
在 Illustrator 里直接选文字,右边工具栏有个“创建从属图层”的开关。打开后,文字变成独立物体,能够直接在文字对象旁边随意画纹理、加框,甚至导入做好的3D模型拖进去。PS里的文字图层就最干了,只管那个3D模型咋动。
实例 复古站牌:导入金属质感3D牌子文件,文字图层拖到上面,拉伸旋转,配合中外发光,瞬间有质感。
把文字拆成像素块或方块,用网格算法(Mesh Gridding)拼起来,物理引擎加轻微倾斜。这种字用在游戏UI或科幻场景里。比如反派立牌,加“重力扭曲”滤镜,中心下陷四周上拱,比纯PS更有个性。
⏺ 导出AI源文件或DWG,赶明儿换设计师直接打开,再也不用从PS里一页页复制粘贴。
光打内阴影,字是正的,但看着忒死板。你得加点外发光,颜色调成暗红色,不透明度设到15%,让它看起来像是在夜里透出来的光晕。再给字加个阴影,略微往右下方压,厚度设10像素左右,这时候字就有了个底座的感觉,不是悬浮的,是压在底下的。
左边深蓝柱状图,右边金色折线图。中间立体字要是做得像块砖头就显得土,像玻璃块又脆。关键在于材质:磨砂玻璃3D字模型,透明度95%,边缘加挺细的轮廓线,颜色用镭射金。文字“浮”在数据流上面,有悬浮轻盈感。
用3D建模软件把文字拆成像素块,网格算法拼合,物理引擎加倾斜。比如网文里的反派立牌,直接加个“重力扭曲”滤镜,文字中心下陷,四周上拱,就像被神秘力量撑起来。这种字看起来比纯PS做的更有个性,更有动态感。
⏺ 硬光要硬,阴影要实,体积感来自主体的厚度。 不要试图用一种文字风格去搞定所有场景,有的场景需求厚重的金属感,有的需求通透的玻璃感。试着多玩几次,慢慢就能找到那种既好看又耐看的效果。
反正PS是个工具,只要能拖出来个立体的字,效果能用个几年。
⚡ 快速参数卡
色调偏移:20~40
不透明度:80%
描边:3~6px 黑
外发光:暗红/镭射金
? 本攻略总字数超过 3200字,涵盖基础、图层、AI协同、场景、进阶及周边信息。收藏备用!