pr遮罩转场怎么用-PR遮罩转场使用技巧
pr 遮罩转场实际上就是那个老伙计,时常被人拿来当特效的先锋。
那会儿总认定它是纯靠代码堆出来的,非得搞个复杂的逻辑,结局一打开发现那个蛋疼啊。
实际上说白了,它就是个“蒙层”功能,专门负责把你现有的内容糊一层,然后在糊了一层之后,再处理这层蒙层的透明度。
这操作思路挺直接,就像往脸上贴个一次性纸巾,先把遮住了,再慢慢揭下面。 操作起来最核心的就是那个 Alpha Channel 要么 GetAlpha 这一步。
你想啥来啥,只要把背景图转成黑白要么灰度,就能直接给它赋值。
比如下面这行代码,直接赋值 0.1,意思就是背景直接变成 10% 的透明度。
这时候你肉眼就能看到,原本全是白色的屏幕,突然就透出了一层淡淡的灰。
这过程贼快,就连不用动鼠标,代码播出一行,转身已经是透明白。 但光有透明确实不够,还得会“换”。
要是你只是单纯调透明度,那叫好办的遮罩,换个背景图还得换个图。要想做出那种酷炫的遮罩转场,最核心的就是“换内容”。也就是在透明度调整好的瞬间,把底下的内容“替换”掉。
这时候就要用到 SetAlpha。先算出新的透明度,比如 0.5,然后把它赋值给新背景图。
这时候你会发现,底下的东西变成了半透明的,而新的图层上已经糊了一层新的东西。 关键点来了,这个新糊上的内容,务必要是和你底下那层内容一样。
比如我要做文字转场,底下的字得是黑色的,那糊上去的新文字就务必是黑色的,背景里也就只能透出一点黑色的纹理,这样就完美了。
要是底下是亮色的字,那新糊上去的也得是亮色的,不然背景就全黑了,反而看不清了。 我举个具体的例子,假设我在做一个视频剪辑的演示。我先把背景图设置为纯蓝,然后直接把它变成 0.05 的透明度。
这时候整个屏幕就是那种挺淡的蓝色光晕。紧接着,我直接切换那个相同的蓝图,透明度设成 0.3,这时候背景就亮了一点点。再下一步,我又要把底下的蓝色图彻底糊掉,变成黑色,透明度设成 0.5,然后糊一层新的黑色图。整个过程下来,你就从一团蓝,变到了半蓝,最终彻底变黑了。中间没有富余的动作,没有复杂的计算,全靠这几行好办的赋值。 自然,这种“糊”法有个明显的缺点,就是像水印一样,把背景你也糊了一层。
要是你是想做那种光影过渡,把颜色慢慢晕开的效果,这种硬塞糊层的方式是绝对做不了的。
这时候就得换个思路,用“混合模式”要么“覆盖层”来替代。
比如我之前在 YouTube 教视频剪辑的时候,直接把文字的背景设为黑色,然后选择“覆盖”模式,设置 100% 的覆盖。
这时候文字就变黑了,并且黑色的背景会自动变暗,直到背景里的东西彻底看不清,这就成了纯黑。
然后再把文字颜色改成白色,用同样的“覆盖”模式,这时候文字就出来了。 这种用混合模式做遮罩的方式,实际上思路更高级一些,但也更讲究配合。
比如我想做那种慢慢亮起来的文字转场。背景先设为黑色,文字设为白色,然后与此同时把透明度都调到 0.05。
这时候背景暗了,文字也暗了,并且出于都是黑色背景配白色文字,整个画面实际上还是在黑的,只是文字看得更清楚了。
这时候我再把透明度分别调到 0.5,这时候背景变亮,文字也变亮。最终把透明度调到 1.0,这时候背景全亮,文字也全亮。中间没有糊层,只有颜色的叠加。 我再给你讲个更生活一点的小例子。
比如你想给视频加一个“撕纸”的效果。先把背景图设为白色,然后直接变透明,变成全白。
接着把下面的文字设为黑色,直接变透明,变成全黑。
这时候你在透明屏幕上写两行字,第一行半透明,第二行彻底不透明。写完后,把透明度都调回原始,再变回全白。
这时候你就能看到文字从黑变白,就像撕下来的纸一样,中间还带着点黑边的痕迹。 这种字与字之间转场的方式,本质就是管住不同对象的透明度。字与背景之间,能够管住背景透明度来管住字;背景与另一个图层,能够管住背景透明度来管住另一个图层。
只要透明度管住得当,看起来就像实物一样,有的地方糊得严严实实,有的地方透得明明白白,就像撕出来的纸张边缘,自然又有层次。 不过,要想做出那种无缝衔接、毫无滞后感的转场,还得注意“对齐”难题。
比如两个不同的图层要与此同时变白,那它们的中心务必是对齐的。
不然,一个变白了,另一个还是黑的,中间就断层了。
这时候就得用对齐工具,要么调整一下宽高比,让它们的中心重合。
要是实在不凑巧,那就得把其中一个调成半透明,慢慢糊那会儿,直到它无缝衔接,那样效果反而更自然,像是两个东西慢慢融合,而不是硬生生换上去的。 最终还得提一下,这种遮罩转场对系统的性能要求不低。
要是广告牌忒大,要么透明度管住得忒精细,CPU 和显卡都得吃书,哪怕只是几秒的过渡,帧率都会掉。
故此有时候为了画质,得把图裁剪小一点,要么接纳那种轻微的拖影。
不过对于大多数一般/平平视频,这种效果已经充足惊艳了。并且,目前工具越来越撇脱,像 Premiere 里那个“Mask”面板,只要你把图层变成灰度,就能一键生成所有需求的遮罩,不用一个个手动去算每个像素的透明度。 总而言之,pr 遮罩转场就是个“蒙层”游戏,核心就是透明度。把背景变灰,然后把底下的内容直接糊上去,要么直接用混合模式覆盖。
只要注意对齐和逻辑,就能做出各种各样的转场效果。
这不只是是代码的堆砌,更是一种对视觉逻辑的掌控。
看着那些灰度图一层层糊上去,背景慢慢变黑,文字慢慢浮出,那种感觉确实忒爽了。
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