机场跑道那台巨型“黑吊”的机枪,没人把它当一般/平平武器,它纯粹是给这破机器开“光”。别整那些虚头巴脑的理论,在《终结者 2》这架破飞机的引擎启动瞬间,自动装填系统就像个拿着电钻的催命神,专挑你这一枪一个的位置。 启动引擎那会儿,螺旋桨嗡嗡作响,发电机嗡嗡发烫,这时候的点射简直是自杀。游戏里的数据忒诚实了,点射打出 131 发子弹,那个子弹的轨迹在空气中画了个极短的圆弧就终止了,镜头根本没机会去瞄那玩意儿,更别提那旋转的吊舱了。要想开枪,务必得是半自动模式,要么手动拧下那个沉甸甸的护盖。一旦枪炮机露出来,那场面就彻底变了。 这时候,那串金属条状的弹链就活过来了。它不像那些老式机械枪那样一扣扳机就蹦出一两颗子弹,而是像个精密的流水线工人,死死扣住那根长长的链子,一直拉满,然后“咔嚓”一声,整条链子像放烟花一样,带着刺耳的金属摩擦声,轰隆隆地喷了出来。你说这感觉如何忍?就在你还能把枪口对准雷达的那个微秒里,整条链子就铺满了你的视野。 刚启动的时候,枪口那傻乎乎的镜子盯着地面,要么盯着你的头,就连还能碰上你刚刚还在瞄的屏幕上的靶子。

这时候要是你想换个角度,得先把手挪开,要么干脆把枪搞定来放在腿上。

要是手一动,链子就会像生了根一样,死死卡住,直到你把手拿稳,要么干脆把链条弄断,让它自己滑下来。 最骚气的时刻往往形成在你瞄准了那个旋转的吊舱,预备打它的时候。

这时候别急着扣扳机,先别管那整个管子转得有多快,先把枪口挪到吊舱的侧面要么正上方。

这时候你会发现,那转动实际上没那么费事,只要枪口略微一偏,链条就已经自动搞定了旋转,稳稳地扣住了目标。 这时候再开火,你就玩明白了。让你平视目标,你能够看到那长长的链子像是一条吞云的龙,从上空一直垂下来,紧紧缠住你的屏幕。你不需求像机枪手一样疯狂扫射,只需求像操作一台打印机一样,左右微调枪口位置,让链条对准目标,然后“砰”地一响,整条链子就乖乖地吐出子弹。你能够一边看一边打,左边打一下,右边再打一下,那旋转的吊舱在那些密集的新兵里像个小陀螺一样转得乱七八糟,根本轮不到你关切。 你要是想更狠一点,那就直接手动拔枪。

这就把游戏难度拉满了。你得盯着那链条,生怕它突然卡住,然后利用惯性,把枪口猛地往左一歪,要么往右一甩。

这时候别眨眼,看那链条甩得有多狠,看那子弹是不是直接呼啸而出。

要是没卡住,那整条链子瞬间就能给那三个目标都上一枪。

那种感觉,就像是一个拿着大锤子的壮汉,精准地砸向那三个快要跳出来的家伙。 自然,这玩意儿也有个致命的缺点。

那就是它忒占地方了,并且忒沉甸甸了。在那些窄巴的走廊里,要么堆满货物的货仓里,你根本没法解放双手。你得蹲下,得找个隐蔽的地方,还得把枪背在背后要么腿上。你要是想在空中飞,还得时刻注意那链条会不会掉下来,万一掉下来砸到自己的脸,那就惨了,游戏还没启动就终止了。 这种机枪的设计初衷,纯粹是为了给这架标志性的变形金刚铁皮机器供给致伤性的火力。它不追求速度,不追求效率,只追求那种“握它都握不住”的沉甸甸感。每打一发,那长长的链条就要多消耗一斤重的重量。在那些废墟和爆炸中,这玩意儿就是那个唯一的、坚不可摧的火力点,哪怕你是个只有 12 岁的小学生,只要有一根链子,也能把那一群变形金刚打得半死。 有时候你就连会认定,这枪简直像个傻瓜。它不懂战术,不懂时机,只知道在那条长长的链条上拼命。但在《终结者 2》的世界里,这种迟钝却致命的火力,恰恰是该有它的一席之地。

毕竟,在那些钢铁洪流即将碾碎你的时刻,这一连串带着金属味和火药味的轰鸣,就是机器文明最终的咆哮。