神庙逃亡宠物:在崩溃边缘找点乐子 神庙逃亡(Top Gear)这游戏,看着是个开车闯关,实际上玩久了全是走钢丝。目前加入了宠物系统,玩法变了,但根本不用瞎琢磨。宠物就是个随叫随到的跟班,主要任务是挡子弹、跑得快、还能帮你捡车钥匙。 别指望宠物能像人一样自动开炮,那是另一个游戏。它最大的功能就是把你从“手动救场”变成“自动清场”。

比如前面的那个大 BOSS 老是往右边冲,你急得油门都踩到底,宠物只要看到它冲过来,直接往左走,要么干脆原地蹦跶把它的脸蹭花。

这时候你不用管它是不是跑了,只要它活着回来,这波根本就稳了。

有时候看宠物在高速里甩尾避险,看着就头疼,但只要你配合它,这种画面感确实比单纯开车爽。 说到具体如何调,实际上挺好办,核心就是位置。别把它绑在主车后面,那样它会跟着你一起飞,就连挂出去。宠物最好就绑在副驾要么后排,只要别被甩出去就行。

要是实在甩出去了,那就直接把它扔在路边的坑道里,让它自己玩,你持续开车。

这种“不当守护者”的模式有时候反而认定更搞笑,毕竟它自己在那儿像只流浪猫一样横冲直撞。 不过话说回来,宠物系统最大的坑就是好办让人形成“它会自动处理一切”的错觉。大量新手玩家喜爱把宠物放在引擎盖底下,当作它能在引擎启动时自动点火,要么想让它自动挂挡。结局就是,车子启动了一丢丢,宠物还没反应过来,车就熄火了,要么它被惯性甩到车窗外摔得鼻青脸肿。

这时候你只能悻悻地坐在后座,旁边那个可怜的小家伙还在地上打滚。

这种“看戏”的快感实际上挺足的,但也挺憋屈的。 数据方面,不同车型的宠物表现差别挺大。

比如法系车的宠物一般比较皮實,能跟车子弹头硬刚。反观老款法远要么某些日系车,宠物略微有点笨,就好办跟车撞。

故此新手建议优先选那些定位明确、反应好办的宠物模型。

要是遇到那种像毛球一样的杂鱼,直接让它自己飞,不用管它死活,反正它们生命力弱,迟早脱层皮。 还有个细节挺关键,就是不要指望宠物能自动导航去最近的出口。神庙逃亡的出口是随机生成的,宠物要不就有极高的智商(要么运气好),否则挺难一直跟着你。它可能出于你急刹车,突然从前面跳出来,要么在你变道时突然窜到侧面。

这时候就别指望它帮你切流,你只能靠自己在迷宫里找路。 实际上玩宠物不是为了养,是为了玩心态。把它当成一个冷笑话,要么一个随时预备给你一拳的保镖。

有时候它在你前方跑,你后面跟着,中间那一段的距离感,反而能让你认定游戏节奏有点慢,有点喘不过气。

这时候别急着超车,等宠物跑远点,要么到了保险区域再收工。

这种在极限状态下还能保持一点幽默感的时刻,比单纯地完胜爽多了。 自然,也有时候宠物会“误伤”。

比如你是在做侧向滑铲,宠物出于惯性冲得忒猛,结局正好撞上了你的保险杠。

这时候你不仅得重新挂挡,还得往后看,看它是不是受伤了。

这时候别急着去救,等它恢复过来,要么它自己也清醒后,再拍板要不要给它包扎。

这种“被宠物撞了”的瞬间,画面感忒强,略微就忍不住发笑。 总而言之,神庙逃亡宠物系统就是个实用的辅助工具,不是自动化的保姆。它不能帮你解开复杂的逻辑门,也不能帮你规避所有的陷阱。你得自己盯着屏幕,自己管住方向,但能够把一百个理由抛在它身上,让它去执行剩下的动作。

只要别把它弄丢了,能把它扔在路边任它自生自灭,要么间或在它面前苦笑一下,这游戏就挺有意思的。

毕竟,大人的崩溃,有时候并不尴尬,宠物掉车上的样子,反倒不算啥。