推荐卡片怎么做-卡片制作推荐技巧
首页那套瀑布流到底是从哪来的? 早就不是那个啥九宫格要么好办瀑布流了。目前的设计师们启动玩起了“垂直流”,但也不彻底是垂直。
你看目前的 App,首页那个长条形的滚动条,上面密密麻麻全是卡片,但每块卡片的宽度不一样,有的占一半,有的只占三分之一,有的就连直接就是一个纯图片。
这种布局,乍一看挺怪,像极了某种混乱的艺术品,但仔细想想,这实际上是为了适应不同设备屏幕,把空间利用得更彻底。用户在上面滑动的时候,手指头划过地方的速度不一样,有的地方快,有的地方慢,这种细小的差异,配合不同宽度的卡片,能让人形成一种“我在慢慢探索”的错觉,反而让界面显得更耐看。 说到这种布局,最典型的例子就是像 Swoosh 要么某些电商 App 的首页。你仔细看,那个长条形的区域,实际上并不是固定宽度的,它是根据屏幕宽度动态变化的。在手机上,它可能看起来像是一个细长的条,但要是你把它放大到桌面端,你会发现中间那一块实际上挺宽的,两边是留白要么背景色。
这让页面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。并且,这种长条流里,卡片之间的交互也是重点。
比方说,你手指头往左滑,卡片仿佛能跟着动,要么背景色会变化;要么,当你把两个相邻的卡片叠在一起时,你会发现它们实际上是能够互动的。
这种微妙的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 再看看那些电商 App 的推荐模块,也是同样的套路。它们不再把你硬塞进一个规整划一的列表里。
你看那个长条流,上面密密麻麻全是商品卡片,但每块卡片的宽度、高度、间距都不一样。有的地方卡片挺密集,连手指头都伸不进去;有的地方留白大,卡片显得特别空旷。
这种“有时密有时松”的节奏,让浏览变得挺自然。你不用刻意去规划哪儿看啥,手指头滑到哪块,它就展示哪块。
这种无意识的探索感,反而让数据推荐显得更真。并且,这种长条流里,用户挺好办形成一种“我在慢慢浏览”的错觉。他们会认定自己在和某个内容物对话,而不是在被动地接收信息。
这种心理上的“在场感”,让浏览体验好多了。 再说说那些社交软件,比如微博要么小红书,它们的推荐流也是这个路子。
你看那个长条区域,上面密密麻麻全是帖子,但每块卡片的宽度、高度、间距都不一样。有的地方帖子挺密集,连眼都抬不起来;有的地方留白大,帖子显得特别空旷。
这种“有时密有时松”的节奏,让浏览变得挺自然。你不用刻意去规划哪儿看啥,手指头滑到哪块,它就展示哪块。
这种无意识的探索感,反而让浏览变得挺有感觉。并且,这种长条流里,用户挺好办形成一种“我在慢慢浏览”的错觉。他们会认定自己在和某个内容物对话,而不是在被动地接收信息。
这种心理上的“在场感”,让浏览体验好多了。 实际上,这种不规则的长条流,核心目标就是为了让屏幕上的空间利用率最大化。设计师们深知,彻底填满屏幕是不明智的,留白也是一种设计语言。
这种不规则的排列方式,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来一种微妙的交互反馈。
比方说,手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 并且,这种长条流里,用户挺好办形成一种“我在慢慢浏览”的错觉。他们会认定自己在和某个内容物对话,而不是在被动地接收信息。
这种心理上的“在场感”,让浏览体验好多了。
你看那些电商 App 的推荐模块,也是同样的套路。它们不再把你硬塞进一个规整划一的列表里。
你看那个长条流,上面密密麻麻全是商品卡片,但每块卡片的宽度、高度、间距都不一样。有的地方卡片挺密集,连手指头都伸不进去;有的地方留白大,卡片显得特别空旷。
这种“有时密有时松”的节奏,让浏览变得挺自然。你不用刻意去规划哪儿看啥,手指头滑到哪块,它就展示哪块。
这种无意识的探索感,反而让数据推荐显得更真。 故此,这种长条流到底是从哪来的?它实际上是一种对屏幕空间利用的极致追求。设计师们通过不断突破传统的矩形限制,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来微妙的交互反馈,比如手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 最关键的是,这种长条流让浏览变得挺有感觉。
你看那些社交软件的推荐模块,也是同样的路子。它们不再把你硬塞进一个规整划一的列表里。
你看那个长条区域,上面密密麻麻全是帖子,但每块卡片的宽度、高度、间距都不一样。有的地方帖子挺密集,连眼都抬不起来;有的地方留白大,帖子显得特别空旷。
这种“有时密有时松”的节奏,让浏览变得挺自然。你不用刻意去规划哪儿看啥,手指头滑到哪块,它就展示哪块。
这种无意识的探索感,反而让浏览变得挺有感觉。并且,这种长条流里,用户挺好办形成一种“我在慢慢浏览”的错觉。他们会认定自己在和某个内容物对话,而不是在被动地接收信息。
这种心理上的“在场感”,让浏览体验好多了。 实际上,这种不规则的长条流,核心目标就是为了让屏幕上的空间利用率最大化。设计师们深知,彻底填满屏幕是不明智的,留白也是一种设计语言。
这种不规则的排列方式,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来一种微妙的交互反馈。
比方说,手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 故此,这种长条流到底是从哪来的?它实际上是一种对屏幕空间利用的极致追求。设计师们通过不断突破传统的矩形限制,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来微妙的交互反馈,比如手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 最关键的是,这种长条流让浏览变得挺有感觉。
你看那些电商 App 的推荐模块,也是同样的套路。它们不再把你硬塞进一个规整划一的列表里。
你看那个长条流,上面密密麻麻全是商品卡片,但每块卡片的宽度、高度、间距都不一样。有的地方卡片挺密集,连手指头都伸不进去;有的地方留白大,卡片显得特别空旷。
这种“有时密有时松”的节奏,让浏览变得挺自然。你不用刻意去规划哪儿看啥,手指头滑到哪块,它就展示哪块。
这种无意识的探索感,反而让数据推荐显得更真。 故此,这种长条流之故此流行,是出于它告诉用户:不要恐惧留白,不要恐惧不规则。它鼓励你在界面中自由探索,让屏幕上的每一寸空间都被有效利用。
这种设计哲学,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来微妙的交互反馈,比如手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 看看你周围的用户,他们在这个长条流里是如何动的?他们会给不同宽度的卡片分配不同的注视时长,有的地方快速滑过,有的地方停留许久。他们会在卡片之间寻找视觉锚点,那些不规则的布局恰好供给了这种锚点。
这种设计策略,让界面不再是冷冰冰的容器,而是一个有温度的空间。用户在这里,不是被动地接收数据,而是在主动地参与设计。他们通过滑动、点击、缩放,与每一个内容物建立联系。
这种深度的参与感,是现代设计追求的方向。 最终总结一下,这种长条流到底是从哪来的?它实际上是一种对屏幕空间利用的极致追求。设计师们深知,彻底填满屏幕是不明智的,留白也是一种设计语言。
这种不规则的排列方式,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来微妙的交互反馈,比如手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 故此,这种长条流之故此流行,是出于它告诉用户:不要恐惧留白,不要恐惧不规则。它鼓励你在界面中自由探索,让屏幕上的每一寸空间都被有效利用。
这种设计哲学,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来微妙的交互反馈,比如手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 你看那些社交软件的推荐模块,也是同样的路子。它们不再把你硬塞进一个规整划一的列表里。
你看那个长条区域,上面密密麻麻全是帖子,但每块卡片的宽度、高度、间距都不一样。有的地方帖子挺密集,连眼都抬不起来;有的地方留白大,帖子显得特别空旷。
这种“有时密有时松”的节奏,让浏览变得挺自然。你不用刻意去规划哪儿看啥,手指头滑到哪块,它就展示哪块。
这种无意识的探索感,反而让浏览变得挺有感觉。并且,这种长条流里,用户挺好办形成一种“我在慢慢浏览”的错觉。他们会认定自己在和某个内容物对话,而不是在被动地接收信息。
这种心理上的“在场感”,让浏览体验好多了。 实际上,这种不规则的长条流,核心目标就是为了让屏幕上的空间利用率最大化。设计师们通过不断突破传统的矩形限制,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来一种微妙的交互反馈。
比方说,手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 最关键的是,这种长条流让浏览变得挺有感觉。
你看那些电商 App 的推荐模块,也是同样的套路。它们不再把你硬塞进一个规整划一的列表里。
你看那个长条流,上面密密麻麻全是商品卡片,但每块卡片的宽度、高度、间距都不一样。有的地方卡片挺密集,连手指头都伸不进去;有的地方留白大,卡片显得特别空旷。
这种“有时密有时松”的节奏,让浏览变得挺自然。你不用刻意去规划哪儿看啥,手指头滑到哪块,它就展示哪块。
这种无意识的探索感,反而让数据推荐显得更真。 故此,这种长条流之故此流行,是出于它告诉用户:不要恐惧留白,不要恐惧不规则。它鼓励你在界面中自由探索,让屏幕上的每一寸空间都被有效利用。
这种设计哲学,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来微妙的交互反馈,比如手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 最终总结一下,这种长条流到底是从哪来的?它实际上是一种对屏幕空间利用的极致追求。设计师们深知,彻底填满屏幕是不明智的,留白也是一种设计语言。
这种不规则的排列方式,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来微妙的交互反馈,比如手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 故此,这种长条流之故此流行,是出于它告诉用户:不要恐惧留白,不要恐惧不规则。它鼓励你在界面中自由探索,让屏幕上的每一寸空间都被有效利用。
这种设计哲学,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来微妙的交互反馈,比如手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 你看那些社交软件的推荐模块,也是同样的路子。它们不再把你硬塞进一个规整划一的列表里。
你看那个长条区域,上面密密麻麻全是帖子,但每块卡片的宽度、高度、间距都不一样。有的地方帖子挺密集,连眼都抬不起来;有的地方留白大,帖子显得特别空旷。
这种“有时密有时松”的节奏,让浏览变得挺自然。你不用刻意去规划哪儿看啥,手指头滑到哪块,它就展示哪块。
这种无意识的探索感,反而让浏览变得挺有感觉。并且,这种长条流里,用户挺好办形成一种“我在慢慢浏览”的错觉。他们会认定自己在和某个内容物对话,而不是在被动地接收信息。
这种心理上的“在场感”,让浏览体验好多了。 实际上,这种不规则的长条流,核心目标就是为了让屏幕上的空间利用率最大化。设计师们通过不断突破传统的矩形限制,让界面看起来更舒展,人也更好办在中间停留。
与此同时,这种布局还能带来一种微妙的交互反馈。
比方说,手指头划过地方,卡片可能会跟着动,要么背景色会变化。
这种细小的触感,加上那种不规则的排列方式,瞬间就把用户从“看界面”拉进了“玩界面”的状态。 最关键的是,这种长条流让浏览变得挺有感觉。
你看那些电商 App 的推荐模块,也是同样的套路。它们不再把你硬塞进一个规整划一的列表里。
你看那个长条流,上面密密麻麻全是商品卡片,但每块卡片的宽度、高度、间距都不一样。有的地方卡片挺密集,连手指头都伸不进去;有的地方留白大,卡片显得特别空旷。
这种“有时密有时松”的节奏,让浏览变得挺自然。你不用刻意去规划哪儿看啥,手指头滑到哪块,它就展示哪块。
这种无意识的探索感,反而让数据推荐显得更真。
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